剑网3暗箱组合出道,首张单曲引争议,炜生素:请问什么时候打榜?
剑网3复制党研究室 发表于:2020-01-06 13:00:25
原标题:剑网3暗箱组合出道,首张单曲引争议,炜生素:请问什么时候打榜?
11月28日,剑网3凌雪新版本正式上线,而凌雪阁剧情中的主要角色姬别情、祁进也公布了作为虚拟偶像组合“暗箱组合”出道的消息
祁进和姬别情的故事CG也在诸多玩家阵地引起热议。两者的人气可谓相当之高。
29日,暗箱组合首张单曲MV《孤独的行刑者》正式发布,在B站率先引起玩家们的好评。
而在各大玩家阵地评论中,争议性最强的一个关键词就是“虚拟偶像”。
有不少玩家表示,相比于请那些八竿子打不着,甚至游戏都没玩过的明星,我更加能接受祁进、姬别情这样有故事,有性格的游戏知名NPC作为虚拟偶像出道,代言自己的游戏,游戏的代言人就应该是游戏本身的人物。
回想起近年来,甚至十几年来,明星的代言逐渐由传统实体产品、电视广告转移向了网络,转移向了游戏。
从几十年前最著名的梦幻西游周杰伦代言,到后来洗脑的贪玩蓝月渣渣辉,再到网易、腾讯、完美世界等游戏厂商不断的引入一线明星、歌手代言游戏。
当明星代言逐渐成为了游戏打造噱头的常态,这一次暗箱组合的出道却突然让人意识到了一个问题:明星代言,对游戏来说,对游戏玩家来说,到底有什么意义?
在很久之前,明星代言食品商品,是对这一产品质量的保障,将明星绑定在商品上,更多是为了让用户相信我们的产品是高质量的,明星认证的。
但在这个给钱就能请到人的当下社会,明星代言的游戏就一定是高质量的吗?明星代言的游戏他们自己会玩吗?明星的代言,是否已经失去了一开始的意义,而只作为流量的牺牲品呢。
这不禁让人思考到另一个更细思极恐的问题——你给游戏大笔大笔充的钱,到底去了哪里,到底,有没有好好的被用来丰富游戏的内容呢?
剑网3这次的虚拟偶像出道取得的良好口碑,再一次提醒玩家们去思考这个问题。
这个问题放大了看,是内容,和噱头的核心矛盾。
更多的游戏厂商把吸引用户的方式定义为“噱头”,认为只要输出足够抓眼球的东西就可以为他们引来大量的玩家,并大把大把的充钱,让玩家们心甘情愿用爱发电。
但时代变了,玩家不傻,他们不再愿意为空洞的噱头消费,这时候,一个游戏有多丰富的内容就成了最大的竞争力。
剑网3本次凌雪新版本,除了暗箱组合之外,同期发布定档12月的动漫《侠肝义胆沈剑心》,新版本潇湘岛毛毛莫雨感人的剧情,那一句子“你前路坦荡,何必回头?”,新增的全服玄晶掉落让玩家直接赚钱的功放机制,让这款游戏的新版本并不如其他游戏那样,只是一个新资料片的问世,而更加像是一个系列IP内容的不断输出和补全。
剑网3他并不是一款游戏,提到这个名字,有人会想到游戏,有人会想到动漫,有人会想到RPG电子竞技,有人会想到……,更多的人,会想到这款游戏曾发生过的感人至深的玩家故事,是这款游戏标志性的玩家文化,亦或是一个猪头冰激凌。它,其实是一种现象,并逐渐成为了郭炜炜此前所承诺的剑网3大宇宙。
暗箱组合即将出道,轮打榜,剑网3的玩家们曾因为对抗某个明星粉丝团对剑网3玩家的诋毁直接强迫制作人郭炜炜出道,并打榜登上了星榜单第一名,压制了当时还不打篮球的人气小生蔡徐坤的票数,这次暗箱来了,炜生素:咱们什么时候打榜?
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