日之后:饥饿营销排队式金服?网友:改名排队之后吧
踏破仙阙 发表于:2020-02-07 13:01:00
原标题:日之后:饥饿营销排队式金服?网友:改名排队之后吧
网易在近日推出的一款末日生存加丧尸元素的游戏,里面有一系列的活动都模拟真实环境,例如:饥饿感、体表冷暖感,在游戏里要采集、砍树、采矿、打猎等等,还在有游戏里建造营地,托运资源、完成任务等等,在开测前吸引了两千多万的玩家预约。
但是正式开服之后,却遭到众多玩家差评,是怎么回事呢?
很多玩家反应,自己虽然下好了游戏,但是就是进不去。进入游戏还需要排队,排队的时间还超级长,更有网友晒出截图,截图显示队伍前面有2400多万的玩家,预计时间高达1428分钟,差不多24个小时。不知道网易的手游服务器是怎么回事,竟然离谱到这种程度,是真的被玩家挤爆了服务器,还是手游策划的“套路饥饿营销”呢?不如叫“排队之后——卸载”比较好吧。
这里需要打一个问号。除此之外,游戏当然需要有一定的充值内容才能盈利,《明日之后》也不例外,有首充活动。只要在游戏里首次充值达到6元,就能获得一把Uzi冲锋枪、3个面包补给(或者典雅酒柜),16格储存格子和5管肾上腺素,看起来还是很诱惑的。很多玩家在首充之后都会说“真香”,奖励的酒柜可以让我们在营地里储藏更多的东西,肾上腺素可以在野外瞬间提升自己的血量,续命神道具。但是在游戏里首充送的Uzi枪会因为使用时间过长,耐久值为0就会消失,而且这把枪的耐久是不可修复的,过度使用之后耐久值就会下降,系统自动销毁。
相比首充氪金党,那些白嫖党就显得弱势很多了。他们在游戏前期只能使用弓箭,这巨大的差距啊!果然充钱的都是爸爸,没充钱的都是后妈生的。
当然我们也知道,一个游戏不想着盈利难道用爱发电吗?当然不可能,游戏厂商也得吃饭生活,但是很多玩家也希望氪金和不氪金之间不要有不可逾越的鸿沟,只要提供优质的内容,很多有正版意识或者热爱游戏的人都会买账的。
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