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二营长,你的意大利炮咋不给力呢?

此生励志打游戏  发表于:2020-03-31 09:01:20

原标题:二营长,你的意大利炮咋不给力呢?

大家好,我是品茗。日前有很多老铁询问,我应该怎么玩炮,炮应该堆什么属性,为啥我的炮不给力呢?那今天就来探讨一下炮到底怎么玩。

【炮的属性组成和伤害】

先给一个仙法、鬼火计算的公式及其简单解释:

仙法、鬼火最终伤害= 基础伤害x(1+强法程度)x (1+忽视程度-对应仙法、鬼火抗性)x(1+0.4x五行相克系数)x(1+强克X强克系数)

关于强力五行克的解释:

针对对方的五行逐个计算强力克加成:

强克加成 =(1 + 强克金 x 对方金) x (1 + 强克木 x 对方木) x (1 + 强克水 x 对方水) x (1 + 强克火 x 对方火) x (1 + 强克土 x 对方土)

举例来说,我方强力克金:100 ,强力克木:30;敌方的属性是 木:80 水:20。

于是有,强克加成= (1+1x0) x (1+0.3x0.8) x (1+0x0.2) x (1+0x0) x (1+0x0) =1x1.24x1x1x1 = 1.24,我方有1.24倍伤害加成。

考虑另一种简单的情况,也就是完克:

我方强力克木200,敌方木五行100。

强克加成=1+2x1=3,伤害有3倍加成。

(摘自晚霞枝丫大神的分享)

当然,这里没有提到狂暴的算法和伤害加深,不过狂暴算法也十分简单

狂暴伤害=(平伤伤害+平伤伤害*50%)*狂暴程度

最终伤害=平伤/狂暴伤害*(伤害加深-对方伤害抗性)

那么影响到伤害,自身可以的因素有

强法、克、忽视、加深、狂暴几率、狂暴程度、自身法术熟练(等级越高法术基础伤害越高)

【究竟应该堆什么属性】

很多人一直在纠结,究竟堆什么才能伤害最大化,我炼化这样好还是兼顾比较棒。这里还是引用一下晚霞枝丫大神的分享

只考虑单克的情况下,针对你目前的装备条件下,均假设对对面的人物或者怪上了单克。(例如你克水,你给对面上了如人饮水技能)

x为你现在装备的强法程度,y为你的克数值,A是你的忽视程度,B是对面的抗性,M是你的伤害加深,N是对面的伤害抗性。

强法和克的转换关系为:你增多了ΔX点强法,那么你很近似于多了(2+y)ΔX/(1+x+ΔX)克。例如你现在克300%,强法50%,增多了5点强法,那么y=300%,x=50%,ΔX=+5%,代入有(2+3)*5%/(1+50%+5%)=16.1%,很近似相当于你多了16.1点克,那么就有5点强法~16.1点克,那么你现在强法和克的转换比率近似约等于(16.1/5):1=3.2:1(1点强法约等于3.2点克)。

忽视和克转换关系为:你增多了ΔA点忽视,你目前的装备很近似于多了(2+y)ΔA/(1+A-B+ΔA)克。

例如你现在克300%,你忽视程度70%,对方抗75%,你装备现在多了一点忽视,那么y=300%,A=70%,B=75%,ΔA=+1%,代入有(2+3)*1%/(1+70%-75%+1%)=5.2%,很近似相当于你多了5.2点克,那么你现在忽视和克的转换比率近似约等于5.2:1(1点忽视约等于5.2点克);

再例如你现在克300%,你忽视程度70%,对方抗-15%,你装备现在多了一点忽视,那么y=300%,A=70%,B=-15%,ΔA=+1%,代入有(2+3)*1%/(1+70%+15%+1%)=2.7%,很近似相当于你多了2.7点克,那么你现在忽视和克的转换比率近似约等于2.7:1(1点忽视约等于2.7点克)。

伤害加深和克的转换关系为:你增多了ΔM点伤害加深,你目前的装备很近似于多了(2+y)ΔM/(1+M-N+ΔM)克。

例如你现在克300%,你伤害加深50%,对方伤害抗性为40%,你装备现在多了一点伤害加深,那么y=300%,M=50%,B=40%,ΔM=+1%,代入有(2+3)*1%/(1+50%-40%+1%)=4.5%,很近似相当于你多了4.5点克,那么你现在伤害和克的转换比率近似约等于4.5:1(1点伤害加深约等于4.5点克);

这里晚霞枝丫大神提到了三个重点,加深,忽视和强法与克的转化。这样就更加简单明了的可以进行对比,当然实际效果肯定有一定偏差,这是单克的效果。

那简单总结一下

强法1比3.2,忽视1比5.2(有抗性)/2.7(无抗性),加深1比4.5

【如何选择属性】

根据上述公式我们可得,克其实是最基本最直观的换算属性,狂暴是提升伤害最根本的途径。

那么我们首先考虑如何狂暴满100

武器,项链,翅膀,阵法,星盘,符。均可以提供狂暴,那我们更加倾向于星盘来出狂暴几率和程度。其次是阵法

(如果实在满足不了狂暴100的条件,可以适当先堆其他属性来提升伤害。)

二营长,你的意大利炮咋不给力呢?

伤害加深与克

其实伤害加深这个属性一般来说是不与其他属性有冲突的。难就难在了套装炼化这个地方,这里可以出加深也可以出克。那么代入上面的结论,相信每位老铁都能有自己的判断了。

关于强法

在某些部位很可能会炼化出强法和克,比如翅膀。如果双方价值近乎于相等,如3强法和9.6克,更推荐选择强法,因为。。克符真的是烂大街价(新区除外),还有掉了克之后是不是非常尴尬。

关于忽视

其实仙法抗性比较好堆,一般任务怪也比较常见,所以忽视的重要性其实很高,不过仙族玄冥配合仙器武器、法宝提供的忽视其实已经够用。鬼火如果主打PVP可以 考虑酌情少堆一些忽视。

综上所述:

能堆满的地方尽量去堆满,比如狂暴和忽视的提供,没有冲突的时候加深的提供。炼化有冲突时,遵循换算原则,条件对等和多情景模式考虑。

【结语】

本期我们探讨了大炮的伤害公式以及属性的取舍和属性间常见的换算,想要伤害抬起来,属性取舍确实是非常关键的。希望对各位对于炮伤害有疑问的老铁提供到帮助

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