在平面里抓老鼠,《猫和老鼠》比《第五人格》好在哪里?
刺激战场游戏迷 发表于:2019-08-07 12:30:43
原标题:在平面里抓老鼠,《猫和老鼠》比《第五人格》好在哪里?
大家好,我是Hugo叔。
不对称竞技的《第五人格》一直深受玩家好评,也让大众玩家对不对称竞技这个游戏类型有了更深的了解与认识。猪厂最近又出了同类型的游戏《猫和老鼠》,究竟这款游戏与《第五人格》有什么不同呢?一起来看看吧。
都是同类游戏,玩法基本上是一样的,都是满足一定的条件,然后再设法逃生。《第五人格》是修理五个发布机,然后打开电闸逃生;《猫和老鼠》则是把五块奶酪塞进鼠洞,然后再打洞离开。最搞笑的是,两者被抓住的一方最后都是放火箭升空,满满的《第五人格》既视感。
每个角色拥有独特的技能,从而使玩法更多元化,并丰富游戏的体验,已是游戏的固定套路。不过为区隔开目标人群,两者还是有一定的差别的。
首先,《第五人格》是3D游戏,采用第三人称视角,玩家可以控制角色上下左右移动。而《猫和老鼠》则是平面游戏,只能左右+跳跃。实际玩起来,抓人与躲避的难度其实都差不多,都可以利用场地来与环境与敌人周旋。
不过《第五人格》的老玩家可能对《猫和老鼠》有点不习惯,就连我这很久没玩《第五人格》的玩家,一下子玩《猫和老鼠》都有点不适应,感觉图有点小,可发挥的空间也小,可玩性没有《第五人格》丰富。
但其实地图小有地图小的玩法,《猫和老鼠》因是平面游戏,地图不宜过大,只能在地图里增加不确定性来加强游戏性,如双方都可以扔水果、网球、碟子等,也可设置陷阱来阻碍或抓获对方。相比《第五人格》对抗性多了很多。
其次,情怀是《猫和老鼠》主打的牌,毕竟同名动画曾经伴随过80后一起成长,难道这游戏主打人群也是这部分人?看着自己熟悉的人物化为屏幕中自己操控的角色,多多少少会有点特别的情感在里面,具体就要看这张牌管不管用了。
我一向觉得情怀牌只能维持很短暂的时间,算是把相关的玩家领进门,但能不能留住人,就要看游戏的功力了。目前来看还可以,通过不断更新角色,并搭配不同角色技能,应该还能保持一定的吸引力。
但选用熟悉的IP做游戏,有个短板就是出的人物角色会有限制,《猫和老鼠》被抓的永远都是老鼠,抓鼠的永远都只能是猫,最多可能会有狗出现。而不像《第五人格》是原创游戏,出现再特别的监管者都不足为奇,可以随心所欲地添加角色。
有特别的新角色,如蜥蜴、红蝶、蜘蛛这种,每个角色的技能都能很特别很有新意,玩家的游戏欲望才能激发起来。而相比《猫和老鼠》。在这方面比较受限制,角色出得再多,没有特别有新意的技能玩法,游戏也很难运营下去。
《猫和老鼠》能做的,只能在地图的互动对抗上多做文章,或是与其他IP联动,增加玩法的趣味性。目前游戏还是刚出不久,希望《猫和老鼠》能朝着正确的方向越做越好吧。
对于《猫和老鼠》你又是怎么看的呢?欢迎留言。今天的话题就聊到这,也希望喜欢Hugo叔文章的你关注一下,万分感谢!
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