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暴雪的问题到底出在哪,真的只能靠迪士尼收购?

带你超神带你飞  发表于:2019-09-11 15:01:22

原标题:暴雪的问题到底出在哪,真的只能靠迪士尼收购?

暴雪,电子游戏史上最传奇的工作室之一,它创造了《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《星际争霸》等许许多多的经典,它陪伴着无数热爱游戏的男孩长大,曾经在80、90后眼里,没有一个游戏工作室可以与暴雪相媲美,然而,最近它的光芒正在逐渐消散……

暴雪的问题到底出在哪,真的只能靠迪士尼收购?

传奇

如果说《暗黑2》将暴雪推向了诸多知名工作室比肩的高度,那么《星际》与《魔兽争霸3》则是成就暴雪变为一艘伟大航船的发动机。毫不夸张的说,这两款作品都是迄今为止人类在电子游戏进程中创造的RTS巅峰之作,前者的传承《星际2》牢牢吸引着一批死忠粉,后者不仅影响了一代人的青春,更是衍生出了《DOTA》、《LOL》这样的作品。

暴雪的问题到底出在哪,真的只能靠迪士尼收购?

《星际》与《魔兽》的成就自是无需多言,在二者之后,暴雪又相继推出了《魔兽世界》、《风暴英雄》、《炉石传说:魔兽英雄传》、《守望先锋》,除开《暗黑3》,暴雪几乎所有作品中都把电子竞技视为核心系统来打磨,即使是《魔兽世界》这样典型的MMORPG,PVP水准也达到了较高的层次,暴雪甚至为之举办了多届世界邀请大赛,风头一时无两。

将玩家之间的博弈、互动、对抗、纷争作为作品开发的终极思路,将游戏品质作为作品城池的坚实护城河,悉心构造游戏的每一个细节也促使了"暴雪出品,必属精品"这样耳熟能详的谚语产生。我们甚至能在《暗黑3》这样与电竞毫无关联的作品中感受到一丝暴雪对玩家心理的揣摩,拍卖行、大秘境、排行榜,激化玩家之间的攀比与竞争。从某种层面上来说,《暗黑3》、《魔兽世界》中的大秘境与副本首Down未尝不是一种"电子竞技"。

结合暴雪游戏进程线我们亦能看出,其对电竞内核的重视若在业内称第二,就很难有一家公司敢称第一,"我比暴雪更擅长电竞"这种话或许只有V设敢小声说一句,而且够不够格还两说。

从02年《魔兽争霸3》发售,到14年《炉石传说》发布,再到《守望先锋》拿下了2016 TGA年度游戏大奖,除去《风暴》出生就凉这个小插曲外,暴雪相当长一段时间内统治了相关市场,每一部作品都取得了极大的成功。其电竞布局昭然若揭,《守望先锋》的战队城市化更是电竞史上前所未有的大棋。然而,祸起萧墙,坚不可摧的大厦从来都不是从外部攻破的,看似锐不可当的暴雪内部早已是千疮百孔……

剧变

暴雪之变始于游戏之变。从某种意义上来说,暴雪的叙事方式变了。无从确定是因为被动视收购需向财报负责,还是因为暴雪观察到了电子游戏的市场大环境变化,由深度玩家体验向低层次的娱乐向屈服,这是暴雪多年来游戏理念最大的变化。尽管其出品的每一部作品依然拥有业内的顶尖水准的素质,然而其内核确却是成了电子竞技泛娱乐化。

暴雪的口碑早在后《魔兽世界》时代就已开始由神坛跌落,《炉石传说》成了轻量级氪金游戏,《守望先锋》开箱成风,《风暴英雄》也成了开箱2.0,至于《魔兽世界》,就差给你一键寻路了,在对游戏性的认知上,暴雪变了。

2018年,依靠着《炉石》、《守望》作品的强势,动视的财报收入达到了新的巅峰,然而,自北方暴雪领袖、鬼蟹、BB等游戏派精英的出走所埋下的隐患却彻底爆发。这一年,暴雪口碑遭遇滑铁卢。前有暴雪嘉年华《暗黑》手游压轴的败笔,后有《风暴英雄》项目被砍,职业圈瞬间崩塌。除此之外,与韩国KeSpa彻底分手,风雨飘摇的《星际2》跟着《魔兽世界》彻底进入了慢性死亡模式,财报支柱《炉石传说》玩家数量衰退速度前所未有。这些还只是表象,依然仅限于游戏层面上的波折,更可怕的是在这一系列风暴的背后,是暴雪其内部遭遇的巨变。

暴雪的问题到底出在哪,真的只能靠迪士尼收购?

2018年末,暴雪爆发了规模盛大的离职潮。2019年6月2日,舅舅党爆料,又有多名暴雪老将计划离职。6月中旬,为暴雪奉献了13年的暴雪的首席电竞赛事经理Kim Phan发表推特正式宣布自己从动视暴雪离职,并在TeamLiquid.net论坛发表了一篇长文感谢所有的暴雪玩家对社区这些年来所给与的支持。

暴雪的问题到底出在哪,真的只能靠迪士尼收购?

7月初,4chan爆出惊人内幕——"暴雪整个公司处于一种糟糕的情绪中,星际2完了,暗黑3完了,守望先锋也在以令人震惊的速度衰退,炉石被认为已经进入死亡周期,3个月内有4个项目被砍掉,争霸艾泽拉斯则是个完全的灾难。除15年以上老员工外,薪水都被无理由砍了,在外界对暗黑手游的灾难性反应之后,暗黑4被紧急上马加速开发,员工压力巨大,员工都在办公桌下睡觉,一位图形艺术家被发现在休息期间自我伤害后被强制休假……"后来,更是有传言称迪士尼欲收购暴雪。

暴雪的问题是全方面的,似癌症晚期的肿瘤,已蔓延遍全身。外有全IP作品进入死亡周期,内有企业人心涣散,新作难产。用内部人士的话来说就是高级管理人员根本不了解电子竞技,但是低层员工和这些人之间没有协商的余地。"外行领导内行"的问题在暴雪存在太久了,自从并入动视,暴雪已经不是以前的暴雪,玻璃渣也早已不是当年的玻璃渣。

暴雪或许从不缺乏优秀的员工,但一定没有杰出的领导,不仅仅是在电子竞技部门。就连Kim也表示暴雪游戏的"电子竞技"项目愈发商业化,而不是为玩家制作更好的项目,为博利而工作,游戏本身的品质被抛在了脑后。暴雪一切向KPI看齐的做法,最终令这位因兴趣而入职的首席电竞赛事经理遗憾退场。

是颓败还是重生?

随着kim离场,暴雪老将几乎走了个精光。暴雪高层或许会想,人心散了队伍不好带了,而对于玩家而言则是担心暴雪再难产出精品。

假如暴雪能重归品质诉求,那么我相信每一位暴雪粉丝都会一如既往地买账,然而在目前管理模式混乱,商业气息浓厚的企业内部,想要回到从前的可能性微乎其微。随着《暗黑:不朽》口碑暴毙,暴雪开启了两个大IP的新项目——《暗黑4》与《守望先锋2》。但目前的状况是,即使这些作品能在两年内问世,也无法改变目前暴雪的窘境。现在的暴雪似乎早已不是我们熟知的那个暴雪了,很显然,暴雪已经不适合当前这个"版本"了,不过不进行大刀阔斧地变革,泯然众人或只是时间问题。

近几年的低迷让很多粉丝对这家曾经拥有辉煌过去的公司感到伤感和无奈。曾经的雄心壮志在这几年完全感受不到了,炒冷饭,拍电影这些副业倒是干的不错。不少人其实都在为暴雪出谋划策,有一种声音是,假如迪士尼能收购暴雪,并不算是件坏事,反而算是拯救了暴雪,因为暴雪现在很迷茫,根本不知道自己要朝哪个方向。

暴雪的问题到底出在哪,真的只能靠迪士尼收购?

作为一家电子游戏公司,暴雪如今最大的问题依然是作品疲软,《守望》也好,《炉石》也罢,泛娱乐性质过于强烈,实在是难以撑起其电竞宏图,《守望》对比同属于射击类游戏《CSGO》,在竞技性上差的不是一星半点,至于《炉石》,圈内公认的运气游戏,看着各类比赛办的风生水起,竞技性还不如《王者荣耀》。反观早几年的《星际2》,操作与意识并重,反应与细节称王,显然更加符合奥林匹克运动精神。

RTS的低迷是大环境造就的,这不意味着暴雪对于竞技的认知就应该发生改变,一系列糟糕的运作导致了暴雪电竞版图的分割已经是板上钉钉的事实。当《守望》与《炉石》双双坠入谷底之后,暴雪的电竞梦总不能靠着一个《魔兽世界怀旧版》来支撑吧。整理思路,明确方向,是我这样的十几年的暴雪粉丝的期望,当动视彻底渗透暴雪,当市场彻底抛弃暴雪的时候,或许,暴雪这是需要一个人来拯救,迪士尼入主是不是好主意不好说,但再烂总不会比现在更烂了吧。

暴雪的问题到底出在哪,真的只能靠迪士尼收购?

我最喜欢的一个暴雪故事是《魔兽世界》早年砍掉了大量的额外机制,因为设计师们担心这些机制太有趣了从而导致玩家过于沉迷游戏之中,而今天的暴雪早已与这些的游戏理念背道而驰,当有趣不再是游戏企业的诉求之时,虚无的财报盈利是生长在空中的无根之萍,迟早要坠落到最深最暗的谷底……

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