电子竞技的IP化畅想
拖米鱼 发表于:2019-10-29 19:34:13
原标题:电子竞技的IP化畅想
IP本意指知识产权,即人类在社会实践中创造的智力劳动成果的专有权利。简单来说,人可以成为IP,一本书可以成为IP,一部影视作品可以成为IP,甚至一个店招都能成为IP。随着社会经济的不断发展,很多原本不属于知识产权范畴的概念、名称、人物、事件都被纳入了IP的范围,因此也出现了一大批偶像IP、网红IP、旅游IP等概念,成为了我们这个时代最为熟悉的商业概念。那么,作为新兴产业勃发而起的电子竞技又是如何做好IP运营的呢。
从广义上来讲,IP可以包括三部分内容:一是被广大受众所熟知的、可开发潜力巨大的文学作品和艺术产品;二是具有高度关注度、大影响力并且可以被再生、再创造的创意性知识产权;三是具有长期生命力和商业价值的跨媒介运营能力的形象符号,其本质是粉丝影响力转变为商业能力,是粉丝经济的具体体现。电子竞技IP正在逐步向文学小说、动漫、音乐等娱乐化内容发展,并以此出现相关出版物和影视影响资料,在此过程中,企业通过消费者购买观看权来实现商业变现。
任何一款游戏产品寿命都是短暂的,通常黄金年龄不过5年,即便是经典的游戏诸如暴雪系列的星际争霸和魔兽世界等作品,寿命不过10年。电子竞技诞生至今,主流的电子竞技项目已经发生了数次迭代。移动电子竞技兴起后,由于手游的先天限制,其寿命进一步缩短,和足球等传统体育项目上百年的积淀相比,电子竞技项目非常短暂。因此要留住电子竞技的基础玩家和黏性用户,维持游戏的生命力就必须要注重衍生产品的开发,进行二次创造和内容填充来开发其IP价值,不断地生产新内容来维持用户的活跃度吗,刺激用户思考来培养忠诚度,借此获取新的用户群体。
未来电子竞技IP的重要展示平台在于电竞馆,作为提供赛事和各类泛娱乐活动的线下场景,电竞馆本身既可以作为一个独立IP存在展示其巨大的商业价值,同时又可以为电子竞技的IP产品提供一个集中展示的商业实体。粉丝可以到电竞馆观看比赛,也可以购买自己心仪的电竞偶像的周边产品,商家可以借助电竞馆推出自己新开发的IP衍生产品,游戏厂商则以电竞馆为输出自己游戏文化的重要传播媒介。
电子竞技本身就是一个综合性产业,融合了体育、文娱、科技、互联网等产业,跨界融合是电子竞技未来发展的必然趋势,我们必须沉淀时间打造优质IP,避免快餐文化带来的生命周期短暂、IP开发流于表面、跨媒介互动设计滞后带来的核心价值确实的种种问题。
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