中国的三国史,为什么让老外做成了爆款!
醉里挑灯上王者 发表于:2019-10-30 13:32:50
原标题:中国的三国史,为什么让老外做成了爆款!
作者:落叶听秋_七堇
(本文章为“恋音漫谈社”的原创文章)
Hello,大家好,相信最近的玩家们一定经常在游戏圈子里听到这两个游戏的名字,一个是《全面战争:三国》,一个是《三国志14》,玩过的朋友们相信都会很喜欢这两款游戏,毕竟它们把我们熟知的三国历史变成了游戏,并且能让我们去体会到在战场上攻城略地的感觉,可以说这两款游戏可以让我们充分的过了一把一统天下的瘾。但话说到这里,三国历史明明本就是中国的东西,为什么会被国外做成了爆款游戏呢?接下来,就让我们来深入的探讨一下吧。
技术水平的差异
我们首先来讲一下客观原因,首先,我国的游戏发展上要稍稍比国外滞后,以日本为例,早在上世纪60年代,日本就开始发展游戏产业,而其中的元老级游戏公司就要数SEGA,也就是大家熟知的世嘉。
而我国的游戏产业则是从1995年开始的,从发展时间上来看,我国的游戏产业要比国外滞后30余年,所以,在技术的发展上,我国的游戏产业要逊色一些。
而这也是无可避免的,毕竟起跑线不同,我们又还能说什么呢!
背景上的支持
我们再从背景上来看,还是以日本为例,他们的游戏产业少不了各大财团的支持,像是角川、三井等等,而游戏的投资财团增多,也就导致了竞争力的增大,那么游戏在质量上无论如何也要有非凡的提升和超越。
其实钱到位了,一切也都好说。
而对于我国,我国财团实力也很强劲,但要是放在游戏产业上,我们只能看到腾讯和网易,两大公司资金有限,必然会分别开辟自己产品,而这时一些游戏产业上的一些小厂商就失去了资金供给,就会慢慢走向颓势,而游戏市场上的资金投入也会变得越来越少。所以说在背景上参与投资的财团数量也决定着发展的快慢。
创造力受限
讲了上述的几点客观原因以后,就会导致这个主观原因的发生,那就是游戏创造力受限,毕竟对于一些小厂商来讲,没钱没技术的,还是转行算了,又怎么会去思考创造什么样的游戏呢?而《全面战争》系列和《三国志》系列则是把已经有的技术应用到自己的思考创造中去,才会有如今的爆款游戏。
一人原创,万人模仿
但即便在这样的条件下,我们依旧是创造了一款经久不衰的游戏,那就是《三国杀》。这款游戏可以说是开辟了一个卡牌游戏和桌面游戏的盛世,但遗憾的是,有很多人不会去想超越,只会去模仿蹭热度,所以说现在一搜索《三国杀》都不知道会出现多少个版本。也就是所谓的“一人原创,万人模仿”,但,总踩着别人的脚印走路,最多也就是第二,不好好去创造游戏,只是不停的翻版,难道我们的游戏就发展好了?
人力资源的流失
我们的国家不缺人,更加不缺少人才,但可惜的是,当你问一个人以后想要做什么的时候,很少有人会想去学游戏制作相关的工作,那这又是为什么呢?我们只能说是国民思想上的差异,毕竟总会有人认为网络和游戏就是当代残害青少年的毒瘤,而在这样的环境下,即使有人想要去做游戏产业,又怎么敢光明正大的广而告之,更何况是主动去做呢?
民族自豪感
最后我要讲的是民族自豪感,对于国外来讲,我们的中国历史可以说对于他们来讲就是奇迹般地存在,老外是非常喜欢我们中国历史以及一些传说故事的,所以我们无论是在一些动画还是游戏的设定上我们又能看得见对中国历史的引用。也正是因此才会有《全面战争:三国》和《三国志》系列。
但我认为在我们的现代人之中,能熟知历史的就已经很少了,更何况是崇拜它并把它做成游戏呢?而这样又何谈什么民族自豪感呢?并且再试问玩《三国志》和《全战:三国》的国人们对于三国的历史真的是每个人都熟知吗?答案不用多说了吧!其实这才是我们最大的症结所在,毕竟有一点我是坚信的,提出《全战:三国》制作的人,一定是一个三国粉。如果你不熟知,不喜欢我们的历史,那么中华文化再精彩,也只会变成老外的爆款!
好了,今天就说这么多,如果喜欢,不妨关注一个哦!如果不要喜欢,也不要喷我哦!
责任编辑: