与《月圆之夜》不一样的特色玩法,《古今江湖》这个江湖值得一游
巅峰少年狼 发表于:2019-08-13 18:49:52
原标题:与《月圆之夜》不一样的特色玩法,《古今江湖》这个江湖值得一游
说起卡牌游戏相信在座各位一定都能如数家珍,在整个游戏市场中来看,这一类游戏也算得上是占比比较大的一块了,像是什么《阴阳师》、《炉石传说》之类的,都是在玩家中受众比较广的。但是要说起DBG这一类的卡牌游戏,可能熟悉的玩家相较而言就比较少,往通俗了讲,它不是单纯的策略推理游戏,而是一种融合了策略养成等多种元素在其中的卡组构筑游戏,其中大家都比较熟悉的游戏有《月圆之夜》、《杀戮尖塔》这两款,而现在又出现了《古今江湖》。
《古今江湖》就是这样一款主打DBG的手游,一进入游戏,游戏的画风就给了我非常强烈印象。游戏的人物造型采用了中国传统的皮影造型,结合国风手绘水彩画的表现方式,在第一眼看上去的时候会觉得有些新奇,多看几眼还会不由自主的去想画里面的故事,画面整体的想象力非常丰富,其中还包含了非常浓厚的的传统元素。在现在画面千篇一律的游戏中,这种画风还是非常有特点的,至少能让我一眼就能产生想要了解的想法。
游戏的大背景建立在武侠世界,所以整体会体现出一股浓浓的武侠风格。游戏的UI做的也是比较不错的,创新点非常有新意,首先就是地图的表现方式,游戏中所有江湖门派都坐落在一本展开的书籍上面,每一个的造型千奇百怪,很有特色。其中还将市井的地图与江湖的地图做区分,是玩家能够更好的区分两者。
在玩法上来看,游戏的核心是卡组构筑,主要玩法依旧依靠于卡牌,就目前的情况来看,游戏中的卡牌数量还是相当的多,其中共包含了游侠、刺客、中立等五种卡组流派,玩家完全可以根据自己的需要来构建卡组,选择性多样。游戏的主要推进模式是通过关卡,玩家需要运用在关卡中获得的新卡牌,替换原有的旧卡牌,组合出在当前关卡更加理想和有利的卡组。不过因为这类游戏本身的卡牌随机性,加上DBG卡牌的玩法会呈现出一种单向不可逆的状况,所以如果要获得游戏的胜利,那么就需要玩家拥有较强的策略性了。
不过游戏不足的地方还是比较多的,例如在关卡中出现的效果提示没有解释,虽然有一部分能够猜到是什么意思,但是没有解释的话看到的时候还是会比较懵。再加上关卡的重复率有点高,一关两关就算了,连着好几关都是这样的情况,这只会让玩家产生烦躁感,所以这一点也是需要修改的。就目前的情况来看,《古今江湖》各方面做的都还可以,虽然这类DBG游戏在国内的受众比较少,不过由于这些优秀的游戏带来的热度,而引起国内厂商将目光放在了这一类型的游戏,相信在不久的将来,会看到更多这种类型的游戏。
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