全战系列里差评最多的《全面战争传奇:不列颠王座》玩起来如何?
伊尔女性网 发表于:2020-07-17 13:53:44
关键词:全面战争系列、策略
游戏荒,库里很缺一个能玩上上百个小时的游戏,所以趁着steam的这次夏促我就入了这款叫《全面战争传奇:不列颠的王座》的游戏。策略游戏嘛,时长过百是很正常的事。可能有人会想“明明差评这么多,你还要买,你这个人是不是矫情?”,我想说,其实并不是那样的。
我入这款游戏是有这几个原因的,第一点也是最重要的一点,因为观看电视剧《维京传奇》的缘故,笔者本人对游戏背景文化比较感兴趣,尤其是游戏里士兵的画风(穿着方面)很吸引我。同一个原因入的还有《中世纪2:全面战争》。因为《全面战争》系列里大部分都是以一个文明的一段历史为背景创造的游戏,所以我相信单单因为对一个文明的兴趣而入手游戏的玩家应该不在少数。同样,这一点也帮我筛下了几个系列里不喜欢的游戏,《全面战争:幕府将军2》就是其中一个。
士兵的穿搭风格
士兵的穿搭风格
第二点则是因为游戏发布的时间距今并不长(2018年),所以在画面方面也有了保障,完全不用担心,尤其是在一些绿色平原上作战时,画面效果绝对能让你眼前一亮。你可能很难想象才脱离老电脑马赛克画质不久人对画质有多么的渴望。
截下来的图对画质有些影响,实际效果还要好一些,这里就是笔者后面说的2000VS3000的战役
第三点,也就是大家常遇到的有没有官方中文的问题了。原本在我的选项里还有个《阿提拉:全面战争》,但因为中文的问题,我没选它。我知道阿提拉有中文补丁,但为了图个方便还是选有官中的不列颠好点。
华丽的外表配的确是相对匮乏的游戏内容
支持中文、画面优质、感兴趣的游戏背景,这些从表面可以看出来的东西确实已经非常不错了,那么游戏里会是怎么样呢?这还得亲身试验来看,毕竟好评率是只是用作参考的。于是笔者进入游戏,并选择了“斯特拉库特”这个阵营,从面板上的介绍来看,该阵营拥有极为强悍的骑兵部队。因为上一个全战游戏我玩的是《中世纪2》所以对骑兵甚是喜欢,但显然,这个游戏里的作战方式并不是我想象中的那样。
斯特拉库特
在《不列颠》(简称)里,大部分士兵都有盾牌,而手持盾牌的士兵则大部分都有一个盾堡的技能和“冲锋毁灭者”的BUFF,可以有效的抵抗骑兵的冲锋。骑兵则弱势一些,脆的像纸,且没有《中世纪2》里骑士姥爷手里的那种又长又粗的骑士长枪,所以第一次游玩的我没能搞清楚状况,选了比较难的阵营。有时战争能打赢,但损失也是非常巨大的。那个时代的战争显然不该是骑兵出风头。
盾堡
冲锋毁灭者
折腾了一会后,我还是改选了另一个阵营:西撒克逊,强大的披甲剑兵和矛兵,战斗确实简单了不少,我也可以暂时稳定的玩下去了。这一玩就是二十多个小时,这一玩也让我发现这个游戏几个很明显的问题。第一个问题就是游戏的内容似乎并不像我想象中的那么多,而且大多都很单调。前面十几个小时确实兴致勃勃,但很快热度就下去了。
西撒克逊,这个阵营要比其他阵营简单一些
稀少的军事单位
内容匮乏问题的第一点主要体现在战斗单位方面,游戏缺乏特色单位。在这些战斗单位上:单手持盾、双持、远程和骑手,各个派系之间的区别也就是在服饰和单位名字上给你改了改,武器、骑乘的载具等几乎很少有区别。就只有诺曼底派系里有弩手这个区别与普通弓手的单位和都弗林有个马上的投矛手这两个。还有一个不少派系都有的战獒,但因为不少派系都有这个单位,所以我并没把它归为特色。
游戏招募士兵的界面
这一点导致了后续的战斗几乎没有什么可以期待的地方。另外这游戏的攻城单位也不多,除去你在围城状态下临时造的那些攻城塔、撞门锤之外,你就只有一个投石车可以用。这款游戏在战斗单位的数目上给我的感觉就是还没有年代久远的一代《罗马:全面战争》多。
攻城科技点满了,才有一个投石车的攻城单位
不过,这里有一点需要纠正一下的是,我在游戏的评论区看过有人说这个游戏的战斗是村战,其实并没那么夸张,至少在战斗规模上是如此,上千人的战斗还是有的,笔者就打过一场接近2000人对3000人的战斗。唯一可能看起来像是村战的情况也就是这个时代的城镇建设可能有点简陋了,像《中世纪2》里面那种一圈又一圈高耸的石头墙确实少见。
单就游戏里一些城镇建设上来看确实像村战
低矮的城墙
攻城战
单调的内政和建设
在战斗方面的问题说完了,其次就是内政和城市建设。游戏里又是总督,又是封地的,看起来好像很麻烦,但其实却很单调直白,很快你就能摸清楚了。游戏里玩家可以给自己打下来的行省分封总督,分封总督的时候你只需要注意看左下角总督有什么大特性,在合适的地方安排上去即可,而且玩家最多只能安排十个总督,所以,并不会消耗你过多的时间和脑力。至于封地,当你麾下的封臣忠诚度不够的时候封给他就行了。
分封总督
分封领地
在城市建设方面,前期攒粮,建造加粮食的建筑,中后期主城的建筑迎合附近小村庄的建设方向即可。农业村庄多就建设可以提供农业加成的建筑,工业、商业同理。你城镇下的村庄是固定类型,所以需要什么就建造什么,很直白。几乎是按照定好的方向去建设。即使你抢了一个周边他国的村庄,它虽然在版图上是归于你的,但却不会合并到离它最近的城镇的管辖之下,所以你城镇的建筑偏好也不会受它的影响。
城市建设界面
被占领,但显示的主城依旧是别人的村庄,你可以拿到收益,且它也不会影响到你周边城镇的发展方向
以上两个就是笔者认为的《全面战争传奇:不列颠的王座》的主要问题,游戏的内容似乎没那么丰富,而且很单调。这个问题里影响最严重的就是战斗方面,不少人都是冲着全战恢宏大气的战争场面去的,如果战斗开始乏味了,玩家的游戏时长可能就会衰减了。
一些小问题
大问题说完了,就剩游戏的一些小问题了。第一个是游戏里的叛军(包括自己的和周边其他国家生成的叛军),因为游戏机制的问题,他们的募兵速度奇快无比,和他们打仗的时候你必须把他们处理干净,没处理干净你就得继续追,不然他们很快就能再招上个十几队士兵又来骚扰你。不是说他们有多难打,而是太烦了。他们不必攻你的城,只要一直去抢你城镇附近的小村庄即可,村庄里是没有驻军的,只要军队一踩上去就被占领了。这样会对你城市的收益造成不小的影响。
随处可见的、规模不小的邻国叛军
而反观己方,因为游戏里有粮食的设定,玩家前期想建立数个数目可观的军队是非常难的,所以几个军队满地图跑支援起来很麻烦。
第二个问题是关于驻军的问题。不知道全战为什么要搞这种设定,每个城镇的驻军由建筑决定。他们驻扎在城里,玩家只能通过建筑填充且无法自行调控。这个其实都可以接受,让我不能理解的是在《不列颠》里,每当有人进攻你的城镇时,战役地图上站在被攻击城镇上的非驻军只能以援军的方式加入战斗。这就意味着这支军队不是在开始战斗的时候就出现在你的城里,而是和敌人一样在城外面,得走一段路才能进城防守。操控起来就多一道环节,有时候行军速度慢,还无法第一时间赶到城墙边,在守城方最有利的地方对攻城者造成杀伤。
城市驻军和增加驻军的建筑
小优点
全战系列里的这一代和其他的相比确实差的有点多,但也不能全盘否认,其中有一点让我觉得不错的就是关于粮食和补给的设定,这个设定如果在没有过多叛军骚扰的话,还是非常不错的,多少增加了一点真实感,限制了玩家的军队规模,让你不得不先补粮后征兵。除了军队的维护费,还得考虑军队有没有粮食可以吃。
粮食
补给则增加了玩家远征的限制,当你在远征的路上缺粮时,部队的规模就会不断受损,这点虽然小小的增加了一些难度,但也让游戏更加贴近现实。
军队的补给,远征路上缺少补给会给部队造成较大的损耗
个人评分
测评的主要内容到这就结束了,游戏我最多只能给上6.5分,因为它没满足我最初的需求,并不是一个可以花费很长时间游玩的游戏。外表华丽、内容有些匮乏,并不推荐给所有玩家。你要是对这段历史感兴趣倒是可以尝试,如果可以的话,最好结合着电视剧一起,能增强些代入感。
文章篇幅过长,感谢您的阅读!我们下次测评再见!